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從遊戲《守夜人:長夜》無預警遭發行商下架事件來看獨立遊戲團隊的法律風險

2024/07/16

近年來,遊戲圈發生了《守夜人:長夜》被發行商下架的事件,遊戲發行合約中,開發者與發行商之間權利義務,是否公平合理。

▍爭議是怎麼發生的?

玻璃心工作室的遊戲《守夜人:長夜》,遭發行商片面將遊戲自 Steam 平台下架,主要理由在於更新之闖關地圖《 ASOMROF 》名稱源於《 FORMOSA 》,涉及「中國因素」。

▍這起事件引發的法律議題,遊戲團隊應如何自保?

• 確認遊戲發行合約中,發行商有無單方撤下遊戲的權利?

• 有沒有明確約定開發者有迴避「中國因素」的義務?不過這也很考驗條款在定義上的文字怎麼下

• 沒有明確約定「中國因素」得作為撤下遊戲的前提時,發行商片面向平台舉報「中國因素」及下架可能構成違約,因為「中國因素」的高度不確定性,如有見仁見智的解釋空間且非開發者可以預見,開發者有機會朝不可抗力因素主張,反而變成是發行商的檢舉有可能違反發行的契約義務。

#文創法 #娛樂法 #IP智財

#獨立遊戲 #遊戲發行

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