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TGDF 台北遊戲開發者論壇──從遊戲《守夜人:長夜》無預警遭發行商下架事件來看獨立遊戲團隊的法律風險

2024/07/31

感謝 TGDF 台北遊戲開發者論壇邀請本所所長周逸濱律師,與大家分享獨立遊戲團隊的法律風險,本次論壇中,周律師主要分享 3 個子議題:

▍案例分析:《守夜人:長夜》爭議

  • 遊戲發行合約如果訂有發行期間,遊戲團隊能否在期限內單方終止發行合約?

           → 民事一審法院判決認為可以依民法委任契約規定隨時單方終止。

  • 發行商能否主張追加劇情《 ASOMROF 》源於《 FORMOSA 》可能違反中國法令而單方將遊戲從 Steam 平台下架?

          → 如果沒有明確約定開發者的遊戲內容有迴避「中國因素」的義務,因為概念過於抽象且

               認定缺乏標準,也許善意之開發者有機會主張屬於不可抗力之政府行為。

  • 遊戲團隊聲請定暫時狀態處分,想要禁止發行商在訴訟確定前刪除該遊戲於 Steam 平台之 ID 。

          → 遊戲團隊主張如發行商永久移除平台之 ID ,該遊戲即無法在平台販售且願望清單紀錄

               也會消失,有防止發生重大之損害或避免急迫危險之聲請必要。

▍遊戲發行合約重點條款解析

  • 關於委託發行範圍:可能會有特定區域或是全球發行但排除特定區域等可能。DLC、原聲帶、續作、周邊也要確認是否有被包含進來。
  • 關於款項給付部分,各種名詞,例如:MG、Development Fee、Revenue Share 要留意定義跟計算方式。
  • 開發團隊是否享有平台後台的登入權限,稽核或結算資料請求權。
  • 智慧財產權歸屬之約定是否明確,尤其是涉及移植版本或本土化時。
  • 終止合作時的結算方式有無約定清楚?

▍跨域 IP 合作實務

  • 遊戲改編成電影、動畫或電視劇等形式。
  • 從 IP 需求方來說,授權或是買斷 IP 從談判角度是相對而非絕對。
  • 取得改編的報酬,可能是一次性定額或是變動性分潤,取決初始談判地位跟對於 IP 後續展望。
  • 在改編成功前,常伴隨保密協議。

▍活動花絮:

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#文創法 #娛樂法

#TGDF #周逸濱律師

#威律法律事務所

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